27 maja 2024 r
Surcutt-P i Nivrel ogłosiły HYPERFANTASY Mimesis – dekonstrukcyjną grę akcji RPG. HYPERFANTASY Mimesis podważa typową mechanikę RPG i odkrywa jej potencjał w zakresie niekonwencjonalnego opowiadania historii.
Jako William Marshal, agent specjalny, zostajesz wysłany na eksplorację nowo odkrytej zamieszkanej planety – potencjalnego schronienia i ostatniej nadziei dla pozostałości ludzkości.
HYPERFANTAZJĘ Mimesis można umieścić na liście życzeń na platformie Steam, a premiera ma nastąpić w 2025 roku.
Zwiastun Zapowiedzi można pobrać w formacie mp4 pod linkiem poniżej.
Poniższy zestaw multimedialny zawiera kluczowe grafiki, logo, zrzuty ekranu i podsumowanie ogłoszeń w dokumencie tekstowym.
O HYPERFANTAZJI Mimesis
Jako Inkwizytor, egzekwuj porządek na obcej planecie.
Kodeks musi być przestrzegany... w przeciwnym razie będą konsekwencje. Triumf w Ciszy.
OPIS
Surcutt-P i Nivrel przedstawiają dekonstrukcję gry fabularnej.
Nawet na innych światach zasady są ważne. Zwłaszcza jeśli nieprzestrzeganie ich może skutkować masowym wymieraniem. Jako William Marshal otrzymałeś stanowisko Inkwizytora - Twoim zadaniem jest badanie i radzenie sobie z naruszeniami kodeksu.
KLUCZOWE FUNKCJE
- Minimalistyczna mechanika RPG
- Proste, efektowne pojedynki - walki zdarzają się sporadycznie, głównie jako część fabuły.
- Brak szlifowania, rzemiosła i innych pożeraczy czasu.
- Autentyczne rozmowy z intrygującymi postaciami.
- Ekscentryczny świat z dziwacznym społeczeństwem - możesz czuć się niekomfortowo z ich obcymi zwyczajami lub możesz dobrze się wpasować.
- Pędź przez półotwarte lokacje, podążając za fabułami środowiskowymi.
- Nawigacja obejmuje wskazówki kontekstowe (brak minimapy GPS) - ale nie pozostawi cię w zawieszeniu.
- Skupienie się na nastroju i atmosferze panującej w świecie gry - przerywniki filmowe i inne przerywniki pojawiają się oszczędnie.
- Częste wybory w fabule i dialogach... czy wpływają na historię? Jasne, do pewnego stopnia. Czy mają znaczenie? ... cóż... nie popadajmy od razu w zbyt egzystencjalne rozważania...
- W większości stworzony przez dwie... osoby.
PODRÓŻ W TRANSPORTERZE Z ŻAGLEM PUSTKI
Okrąż Erei we własnym Void-sail Carrier - twojej bazie operacyjnej. Stamtąd zaplanujesz swój następny ruch, wybierzesz kolejną krytyczną misję lub wybierzesz miejsce do odwiedzenia (tylko jeśli chcesz - nie ma tu obowiązkowych limitów eksploracji).
Stopniowo odblokujesz więcej miejsc docelowych w systemie Skyline. Planeta Erei jest tak rozległa i jałowa, że (pomimo zaawansowanej technologii) podróż zajmie dosłownie godziny... Na szczęście można to wszystko przespać.
ZBIERZ ZESPÓŁ
Pozyskiwanie sojuszników jest kluczową częścią podróży - zarówno pod względem osobistym, jak i strategicznym. Zbierz grupę wyspecjalizowanych towarzyszy - wybierz jednego, który będzie podążał za tobą w każdej misji.
Poruszaj się po enigmatycznym społeczeństwie Cortex i pośrednicz w sojuszach między klastrami - głównie poprzez wybory w rozmowach. Czy wybory mają znaczenie? Czy cokolwiek ma znaczenie? W każdym razie spotkasz intrygującą obsadę postaci. Ale tylko ty ostatecznie zdecydujesz, jakie relacje i przyjaźnie nawiążesz.
ODKRYJ DZIWNOŚĆ
Erei to osobliwe miejsce - dziwaczne wydarzenia zmieniły je w mieszankę betonowych bloków, futurystycznego chromu i średniowiecznych chat. Przemierzaj półotwarte lokacje, wykonując zadania i odkrywając tajemnicę przeszłości Erei.
To nie jest tarcza na plecach! Dzięki szybowcowi będziesz bez wysiłku płynąć przez krajobraz - w końcu nikt nie chce biegać przez całą drogę. Jeśli chodzi o irytację, w grze nie ma szlifowania i bardzo ograniczone jest łupienie. Największym wyzwaniem będzie prawdopodobnie poruszanie się po różnych środowiskowych wątkach fabularnych w każdej lokacji.
NIE MA POTWORÓW? WALCZ Z LUDŹMI
Czasami na twojej drodze mogą stanąć niebezpieczni wrogowie - pokonaj ich w taktycznej walce skoncentrowanej na pojedynkach - nagradzając wolniejsze tempo i czytanie przeciwników zamiast wściekłego naciskania przycisków.
Do odwrócenia losów bitwy przydadzą się zdolności specjalne, a także ulepszenia... choć nie będzie ich zbyt wiele. Do wyboru jest wiele broni, ale rozsądniej byłoby trzymać się swojego wiernego ostrza - inne bronie mogą okazać się zbyt ... eksperymentalne.
Niezależnie od tego, większość czasu spędzisz na bezcelowej wędrówce po odległym, opuszczonym krajobrazie i zastanawianiu się nad egzystencją, zanim zdecydujesz się wrócić do głównego celu - walki z Pustką.
O Twórcach
HYPERFANTAZJA Mimesis zostało stworzone przez dwie osoby – wyreżyserowane przez Surcutt-P i wyprodukowane przez Nivrel. To ich pierwszy projekt pod szyldem Onyx Prism.
Pochodzenie i przeszłość twórców są nieznane.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o HYPERFANTAZJI Mimesis, skorzystaj z kontaktowego adresu e-mail poniżej.