27. května 2024
Surcutt-P a Nivrel oznámili HYPERFANTASY Mimesis - dekonstruktivní akční RPG. HYPERFANTASY Mimesis podvrací typické RPG mechaniky a zkoumá jejich potenciál pro nekonvenční vyprávění.
Jako zvláštní agent William Marshal jste posláni prozkoumat nově objevenou obydlenou planetu – potenciální útočiště a poslední naději pro pozůstatky lidstva.
HYPERFANTASY Mimesis si můžete přidat do wishlistu na Steamu a očekává se, že vyjde v roce 2025.
</div>Announcement trailer v mp4 formátu si můžete stáhnout na odkazu níže.
Media kit obsahuje key art, loga, screenshoty a shrnutí v textovém dokumentu.
O hře HYPERFANTASY Mimesis
Jako Inkvizitor, zajisti pořádek v mimozemském světě.
Kód je třeba následovat... jinak to bude mít následky.
POPIS
Surcutt-P a Nivrel představují dekonstrukci RPG hry.
Lidstvo objevilo nový svět. Jako William Marshal - Inkvizitor budeš mít za úkol bojovat s Prázdnotou a sjednotit národy Ereie, rozdělené Prachem. Dokážeš najít naději pro poslední zbytky lidstva? Než přijdou Oni...
Klíčové vlastnosti:
- Minimalistické pojetí RPG mechanik
- Jednoduché ale impaktní duelové souboje - vyskytují se jen občas, většinou jako součást příběhu.
- Žádný grind, crafting ani jiné plýtvání časem
- Zajímavé konverzace s postavami.
- Excentrický svět s bizarní společností - podivné zvyky tě možná vyvedou z míry, nebo tam možná zapadneš.
- Klouzej přes polootevřené lokace a následuj situačně vznikající příběhy
- Navigace zahrnuje kontextová vodítka (není tu žádná GPS minimapa) - nicméně k cíli budete mít vždy dost informací, abyste nemuseli něco zmateně hledat.
- Silná atmosféra světa - cutscény a další přerušení děje se objevují sporadicky.
- Časté volby v příběhu a dialogu... A jestli ovlivňují příběh? Jistě, do určité míry. Záleží na nich? ... No... To už je trochu filosofická otázka...
- Většinu hry vytvořili dva... jedinci.
CESTUJ VE SVÉM VOID-SAIL CARRIERU
Cestuj kolem Erei ve svém vlastním plavidlu - které bude sloužit jako tvoje operační základna. Odtud budeš plánovat každý další krok, vybírat další kritickou misi nebo volit destinaci k prozkoumání (a to jen pokud chceš - žádné povinné kvóty na průzkum tu nejsou).
Postupně odemkneš více destinací ve Skyline systému. Planeta Erei je tak rozsáhlá a pustá, že (i přes pokročilé technologie) bude cesta trvat doslova hodiny... Naštěstí můžeš všechno zaspat.
SESTAV SI TÝM
Získávání spojenců je klíčovou součástí vaší cesty - jak osobně, tak strategicky. Sestav skupinu specializovaných společníků - vyber si jednoho, který tě bude doprovázet na každé misi.
Postupuj nahoru v záhadné společnosti Cortexu a zprostředkujte aliance mezi Clustry - většinou prostřednictvím volby v konverzacích. Jsou volby důležité? A záleží na tom? Tak či onak se setkáš se zajímavou skupinou postav. Ale jen ty nakonec rozhodneš, jaké vztahy a přátelství navážete.
PROZKOUMEJ PODIVNOSTI
Erei je zvláštní místo - bizarní události jej proměnily v mix betonových bloků, futuristického chromu a středověkých chatrčí. Pohybuj se přes polootevřené lokace na cestě plnění úkolů a odhalování tajemství minulosti Erei.
Pozor, to na zádech není štít! S gliderem budeš snadno proplouvat krajinou - koneckonců nikdo nechce běžet celou cestu pěšky. A k tématu nepohodlí - žádné unavující aktivity a sběr zbytečného šrotu. Jinak vaší největší výzvou bude pravděpodobně postup v příběhu svázaný s navigací a orientací v lokacích.
ŽÁDNÁ MONSTRA? BOJUJTE S LIDMI
Občas ti budou stát v cestě nebezpeční nepřátelé - poraž je v taktickém souboji se zaměřením na duel, kde bude odměňováno pomalejší tempo a čtení soupeřů místo zběsilého mačkání tlačítek.
Výběr speciálních schopností se bude hodit k odvracení hrozeb v rámci průběhu boje. Stejně jako některá vylepšení... kterých ale není příliš mnoho. K dispozici je několik zbraní, nicméně bude moudřejší držet se svého věrného meče - ostatní zbraně mohou být trochu moc ...experimentální.
Bez ohledu na to, většinu času pravděpodobně strávíš bezcílným blouděním po vzdálené pusté krajině a přemýšlením o existenčních otázkách, než se zase rozhodneš vrátit k hlavnímu úkolu - boji s Prázdnotou.
O tvůrcích
HYPERFANTASY Mimesis je vytvořen dvěma jednotlivci. Je režírován Surcutt-P a produkován Nivrelem. Jedná se o jejich první projekt pod značkou Onyx Prism.
Původ a další informace o tvůrcích nejsou známy.
Pokud se chcete o HYPERFANTASY Mimesis dozvědět více, použijte níže uvedenou kontaktní e-mailovou adresu.